Koduperenaise
Kasiino
Kõik viimasele
Meeste Kasiino
Mis vaja:
Mängijate
arv 4-8, vaja on veel mängulauda (mille peal on täringu
kujundid
joonistatud kahes komplektis, mängulaua välja
printimiseks saab siit alla
laadi),
lisaks mängunupud mängijatele ja lisaks miskid kordade
lugemise nupud ,
milleks sobivad ka papist välja lõigatud pisikesed lipakad,
millel
peal numbrid 1 ja 2 või miski muu lahendus...,
zetoone
või münte ( mäng
käib raha või zetoonide peale,
kirjelduses kasutame zetoone) ja loomulikult
nõiatäringut...
Mängu
käik:
Mängijad
istuvad ringis jne.
Kuna
tegu on Nõiatäringuga, siis oleks narr
päripäeva mängi, seega käib mäng
vastupäiva...
Mängijad
peavad ennustama milline täringu kujund tuleb
esimesena
kolm korda välja (mitte järjest muidugi).
Mängu algab sellega, et vanim mängus osaleja veeretab kolm
korda
täringut ja need kujundid
mis tulevad, märgitakse ülesse mängulaua sellel osal kus
vaja (mõte on selles, et kõigil mängijatel
oleks koguaeg näha ja teada, mitu korda on erinevaid kujundeid
juba välja tulnu...)
Mängu esimest vooru alustab noorim osaleja, teist ringi vanuselt
järgmine jne (iga vooru alguses viskab esimest korda
täringut
vanim mängija, välja arvatud see kord kui ta peab ise vooru
alustama,
see on nagu lahtivise, mis läheb ka loomulikult arvesse ja kui nii
ülepea
kasvanud seletusse püüda jälle miskit selgust tuua, siis
asja mõte on selles, et vooru alustaja,
ei oleks sunnitud päris pimedalt ennustama...)
Kui lahtivisked on tehtud ja ära märgitud, paneb esimene
mängija oma nupu, selle
kujundi juurde mida arvab esimesena kolm kordust täis saama
(ennustab) ja peale
seda viskab ise täringut (ühe korra), nüüd
läheb järjekord
vastupäeva järgmise mängija kätte,
kes samuti ennustab ja peale seda veeretab jne. Mängijate
nupud ja ennustused jäävad kehtima
terve vooru jooksul. Mängija saab enda ennustust muuta, aga ainult
enda mängukorra
ajal. Mängija mängukord algab alati ennustamisega või
siis passimisega (kui
mängija passib, jääb tema laual olev ennustus kehtima)
ja siis veeretab
mängija täringut, mitte vastupidi. Sellel hetkel kui üks
täringukülgedest tuleb kolmas kord
välja, lõpeb voor ja see mängija kes ennustas
õieti saab kõik mängu pandud zetoonid endale
ja algab uus voor, kui muidugi pooled mängijad juba laostunu
pole...
Iga kord kui mängija mängukord on, siis lisab ta ühe
või mitu zetooni mängu
(seda mitu seletan hiljem), zetoone ei panda teiste mängu pandud
zetoonidega kokku, et oleks
ülevaade, kui palju konkreetselt on mängija zetoone
mängu lisanud, see saab oluliseks,
kui vooru võitjateks on mitu mängijat. Mängija
ei pane zetooni mängu, sel juhul kui
ta passib. Kui mängija passib, ei saa ta ka enda ennustust muuta.
Esimene ring ei saa passida!
Ühel juhul lõpeb voor ennem , kui mõni täringu
kujund kolm korda välja
tuleb. Voor lõpeb erandkorras sellisel juhul, kui peale viimast
pakkumist,
möödub terve ring nii, et kõik passivad, siis
võidab vooru viimane pakkuja!
Kui mängija, ei taha enda mängukorra ajal oma ennustust
muuta, aga samas ei taha
ka passida, siis ta lihtsalt lisab zetooni jne.
Mängija võib oma mängukorra ajal lisada rohkem kui
ühe zetooni. Kui mängija lisab oma
mängukorra ajal rohkem kui ühe zetooni, ei kohusta see
järgnevaid mängijad samaga vastama.
Kui voor lõpeb tavapäraselt ja on mitu mängijat, kes
ennustasid õieti, siis saab
zetoonid endale see mängija, kes on neist see foor kõige
rohkem zetoone mängu pannud.
Kui tuleb miski kujund kolmas kord välja, ja kellegil pole
ennustust selle peale,
siis on kaks võimalust, kas läheb kogu raha pangale ehk
koduperenaisele, või
mängitakse seni, kuini tuleb selline kolmik mis on kellegi poolt
ennustatud...
NB! Ilmselgelt
on tegu sügavalt hasartse ja laostava mänguga ja
kõiksugu
vastutavad rollid lasuvad mängurite peale...
Ratastel Kasiino