Koduperenaise Kasiino
Kõik viimasele

Meeste Kasiino

Mis vaja:
Mängijate arv 4-8, vaja on veel mängulauda (mille peal on täringu kujundid
joonistatud  kahes komplektis, mängulaua välja printimiseks saab siit alla laadi),
lisaks mängunupud mängijatele ja lisaks miskid kordade lugemise nupud ,
milleks sobivad ka papist välja lõigatud pisikesed lipakad, millel
 peal numbrid 1 ja 2 või miski muu lahendus..., zetoone
või münte (
mäng käib raha või zetoonide peale,
kirjelduses kasutame zetoone)
ja loomulikult nõiatäringut...

Mängu käik:
Mängijad istuvad ringis jne.
Kuna tegu on Nõiatäringuga, siis oleks narr päripäeva mängi, seega käib mäng vastupäiva...
Mängijad peavad ennustama milline täringu kujund tuleb esimesena
kolm korda välja (mitte järjest muidugi).
Mängu algab sellega, et vanim mängus osaleja veeretab kolm korda täringut ja need kujundid
mis tulevad, märgitakse ülesse mängulaua sellel osal kus vaja (mõte on selles, et kõigil mängijatel
oleks koguaeg näha ja teada, mitu korda on erinevaid kujundeid juba välja tulnu...) 
Mängu esimest vooru alustab noorim osaleja, teist ringi vanuselt
 järgmine jne (iga vooru alguses viskab esimest korda täringut
vanim mängija, välja arvatud see kord kui ta peab ise vooru alustama,
see on nagu lahtivise, mis läheb ka loomulikult arvesse ja kui nii ülepea
kasvanud seletusse püüda jälle miskit selgust tuua, siis asja mõte on selles, et vooru alustaja,
ei oleks sunnitud päris pimedalt ennustama...)
Kui lahtivisked on tehtud ja ära märgitud, paneb esimene mängija oma nupu, selle
kujundi juurde mida arvab esimesena kolm kordust täis saama (ennustab) ja peale
seda viskab ise täringut (ühe korra), nüüd läheb järjekord vastupäeva järgmise mängija kätte,
 kes samuti ennustab ja peale seda veeretab jne. Mängijate nupud ja ennustused jäävad kehtima
terve vooru jooksul. Mängija saab enda ennustust muuta, aga ainult enda mängukorra
ajal. Mängija mängukord algab alati ennustamisega või siis passimisega (kui
mängija passib, jääb tema laual olev ennustus kehtima) ja siis veeretab
mängija täringut, mitte vastupidi. Sellel hetkel kui üks täringukülgedest tuleb kolmas kord
välja, lõpeb voor ja see mängija kes ennustas õieti saab kõik mängu pandud zetoonid endale
ja algab uus voor, kui muidugi pooled mängijad juba laostunu pole...
Iga kord kui mängija mängukord on, siis lisab ta ühe või mitu zetooni mängu
(seda mitu seletan hiljem), zetoone ei panda teiste mängu pandud zetoonidega kokku, et oleks
ülevaade, kui palju konkreetselt on mängija zetoone mängu lisanud, see saab oluliseks,
kui vooru võitjateks on mitu mängijat.  Mängija ei pane zetooni mängu, sel juhul kui
ta passib. Kui mängija passib, ei saa ta ka enda ennustust muuta.
Esimene ring ei saa passida!
Ühel juhul lõpeb voor ennem , kui mõni täringu kujund kolm korda välja
tuleb. Voor lõpeb erandkorras sellisel juhul, kui peale viimast pakkumist,  
möödub terve ring nii, et kõik passivad, siis võidab vooru viimane pakkuja!
Kui mängija, ei taha enda  mängukorra ajal oma ennustust muuta, aga samas ei taha
ka passida, siis ta lihtsalt lisab zetooni jne.
Mängija võib oma mängukorra ajal lisada rohkem kui ühe zetooni.  Kui mängija lisab oma
mängukorra ajal rohkem kui ühe zetooni, ei kohusta see järgnevaid mängijad samaga vastama.
Kui voor lõpeb tavapäraselt ja on mitu mängijat, kes ennustasid õieti, siis saab
zetoonid endale see mängija, kes on neist see foor kõige rohkem zetoone mängu pannud.
Kui tuleb miski kujund kolmas kord välja, ja kellegil  pole ennustust selle peale,
siis on kaks võimalust, kas läheb kogu raha pangale ehk koduperenaisele, või
mängitakse seni, kuini tuleb selline kolmik mis on kellegi poolt ennustatud...

NB! Ilmselgelt on tegu sügavalt hasartse ja laostava mänguga ja kõiksugu
vastutavad rollid lasuvad mängurite peale...



Ratastel Kasiino