Koduperenaise Kasiino
Kõik viimasele
Meeste Kasiino


Ratastel Kasiino

Mängu nimi on siis puhas punnitamise tulemus ja miski loogika, mis sisse jooksis, või vabanduseks sobib, on siis seepidine, et kuna siin saab mängu käigus oma ennustust muuta, ses pärast siis "ratastel", - et iseloomustada miskit liikumist või teab mida veel...
Mängijate arvu suhtes on segased tunded...
Mänguks vajalik: loomulikult nõiatäring, mängulaud, iga mängija jaoks nupuke ja muidugi raha või zetoonid...
Mängu eesmärgiks on ennustada milline kujund või siis üksik täringu külgedest teistest varem välja tuleb (võrdlus käib teiste ennustustega).
Et nagu asjale natukenegi pihta saada peate hoolega silmitsema ka mängulauda selle mula kõrvale. 
Seega ei hakka siin seletama milline too mängulaud välja näeb ja asume kohe asja kallale. 
Mängulaual moodustuvatest kujunditest või pigem gruppidest siis selline edetabel nõrgemast alates:
Üksik
Paar
Rida 
Ruut 
Müür ja Vall
Maja
Suur Vall
Üksik (eritingimustega)
Seletame nüüd natuke lahti neid kujundeid: 
Üksik- siin pole miskit kobiseda...
Paar- paari moodustavad siis mängulaual kas horisontaalselt või vertikaalselt kaks kõrvuti asetsevat vigurit.
Rida- rea moodustavad kas horisontaalselt või diagonaalselt kolm järhestikust vigurit.
Ruut- ruudu moodustavad neli vigurit mis moodustavad ruudu.
Müür- Müüri moodustavad kaks järjestikust horisontaalset rida vigureid.
Vall- valli moodustavad kuus järjestikust vertikaalselt asetsevat vigurit.
Suur Vall- Suure Valli moodustavad kaks kõrvuti asetsevat valli.

Mängulaua  üks pool
 

 
Mängu käik siis, kui on mängujuht, on tore, kui pole, vaadake kuis ise hakkama saate...
Mängijad lösutavad siis ümber miski laua või muus ringitaolises moodustises ja mäng ise käib vastupäeva.
Mäng algab sellega, et mängujuht möliseb niisama asjakohast sõimu, kui keski pole veel miskit aru saanud ja vaja torkida.
Ja mängijad hakkavad siis alates mängujuhist vasakul olevast isendist alates oma ennustusi lauale panema,- mis peaks välja nägema umbes nii, et kõigepealt muidugi raha lauale (kokkulepitud panus, mis rahavooru jooksul ei muutu,- rahavoor on voor mis kestab seni kuni laual olev raha osutub kellegi poolt enesele võidetuks...), et viskab siis ühe mündi lauale ja asetab ka ennast esindava mängunupukese mängulauale, vastavalt sinna mida ta parasjagu või siis omas suures taktikas on välja haudunud. 
Ja nii asetavad järjekorras mängijad omad esindusjublakad mängulauale, kuni kõik on oma ennustuse teinud. 
Ühte ennustust ei saa teha mitu erinevat mängijat, seega kui kellegi nupp on miski ennustuse nii öelda sulgenud, peab mängija valima mõne teise variandi. 
Kui kõik mängijad on oma ennustusega maha saanud, veeretab esimesena täringut too mängija kes esimesena ennustas ja too täringu vigur mis välja tuleb märgitakse mängulaua teises osas ära, et kõik ilusaste näeksid mes on juba välja tulnud, juhul kui keegi ennustas üksikut vigurit ja too tuli kohe esimesel korral välja, pole muud kui rahahunnik talle ja algab teine voor, mis erineb ses osas, et nüüd on esimeseks ennustajaks eelmise vooru esimesest ennustajast paremal käel irvitav kuju jne.
Kui aga keski ei saa veel pappi enesele krahmata, algab uus ennustamise ring, see peaks nagu seda tähendama, et esimesena saab oma ennustust muuta või siis passida järjekorras järgmine mängija. Kõik mängijad siis järgemööda, kas passivad või muudavad enda ennustust ( ennustuse muutmise juures   on üks lisatingimus,- nimelt kui keegi tahab oma ennustust muuta, peab ta ühe mündi mängu lisamaja ja loomulikult ei saa oma esindusjublakat asetada sinna kus kellegi ülbe nupuke juba ees...! ) kui see protseduur kuidagi suurema kakluseta ühele poole saab, veeretab siis selle ringi alustaja täringut ja nii ennustavad ja veeretavad mängijad täringut  nii kaua kuni tuleb välja kujund, mida keegi on ennustanud ja kui tuleb korraga välja mitu kujundit vaadatakse vastavalt nood sajad sõnad tagasi olevat tugevusjärjestuse tabelit ja tugevam kujund võidab ja saab papi enesele, kui on tulnud välja korraga kaks võrdset kujundit, siis läeb papp pooleks ja algab aga uus voor...
Järgmises vooru alustab eelmise vooru esimesest ennustajast järgmine mängija vastupäiva liikudes.
Peaks kiirelt ka ära mainima selle "üksiku" välja tulemise eripära, nimelt üksik kujund on ennustuses muidu kõige nõrgem, välja arvatud juhul kui mõni mängija on seda just ennem täringuviset ennustanud, siis on too vigur kõige kõvem tegija, et nagu piltlikult või praktiliselt püüda seletada, et mängija kätte tuleb tema ennustamise kord ja ta muudab oma ennustust ja ennustab välja tulevat mõnd üksikut vigurit ja kui peale seda tulebki too üksik vigur välja, pole enam oluline mis jõletuma kujundi mõni selle käigus võis täis saada, võitjaks on ikka too üksiku ennustaja, muudel juhtudel on üksik vigur aga nõrgim kujundite reas...
Veel üks lisatingimus, kui on kolm ringi järjest passitud, läheb mängus olev raha sellele mängijale, kes viimati oma ennustust muutis, - see tähendab ei passinud, siit kasvab kohe välja veel üks lisatingimus, et kui keegi tahab mitte passida ja samas mitte oma ennustust muuta, piisab ennustuse kirja minekuks ka sellest, kui ta lisab ühe mündi mängu, ehk paneb mündi mängu aga oma ennustust ei muuda,- ka nii võib teha...

 
Kui mängijaid on kolm,- mängib neist igaüks kahe nupuga. Oma ennustse korra ajal saab mängija ainult ühe nupu asukohta muuta ja mängu algul asetavd ka mängijad siis nupud ükshaaval lauale,- a-la esime üks nupp, teine üks nupp, kolmas üks nupp ja esime teine nupp ja teine teine nupp..., kuni nupud maas ja siis täring veerema jne
Kui mängijaid on kaks, on kummalgi kolm nuppu, muidu samad reeglid.
Kui  keski mängib üksinda, võib too vabalt ka kümme nuppu mängu panna ja siis neile palavalt kaasa elada...

Peab mainima, et mängujuht on kuidagi mängust välja kukkunud ja parem ongi, paras talle...

NB! Ilmselgelt on tegu sügavalt hasartse ja laostava mänguga ja kõiksugu
vastutavad rollid lasuvad mängurite peale...